即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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Micro 强到爆炸但是都不传球的人我们是不是要派两个人去夹杀他……等等,大概就是只要教练需要拿白板出来讲解的事情……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

Sign:DOLO开发记录 5

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在2.1前把v1.1版本更新出来就可以休息了……算是把宝箱房和商店分离了,不过,这样一来,不少附加效果要调整……之前把小怪公共交互的部分抽出来现在发现抽多了。……就像看了一部意犹未尽的漫画,明明想知道结局,但是又不希望它结局……——试玩了一下,还可以,就算通也可以玩

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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使用拓展方法是一个好主意?在适度使用的情况下,还不错。……颜色混合将会让每个单元格的三角剖分 triangulation 更加复杂,所以我们先将三角剖分这部分的代码独立出来……, v2);} Figure 4‑4:NE 方向上的单桥似乎我只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接

小组帖子:游戏设计兼开发寻找ue4/5美术开项目,线上小灶无薪资

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发起:艾塔 理念基础是面向玩家体验而非孤芳自赏总是觉得现在的流水线RPG走远了,以前的人在做游戏,现在的人在做以前的游戏在几个单人项目经历中理念逐步完整……不同的竞技立项大致是一起讨论题材,确定风格和基调,根据资源和时间确定大致模式,设计基础世界观,顺序不分先后我自身能够实现设计出来的玩法逻辑

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……我是希望.Net工作者、C++工作者、前端等各行各业的人士都能看懂我的这份自制引擎的博客。……你可能会问,你特煞笔啊,有Swing的JFrame不用你去用awt的Frame,这不是落后于时代了吗

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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Q:那些梗都是怎么想出来的?A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者网等等。……A:这一点在最新版本已经做出了改动,不会再有相同选项一周目+3%支持率,二周目-3%支持率的情况出来了……Q:现在团队只有2个人,有吸纳新成员的打算

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司。发行:上海闪软件发展有限公司。发行日期:2020-10-29。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

GameSide Studio:0711版本更新

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寺、大友、岛津谁能霸九州?……,不用撤销也可替换新的指令- 新玩家在进入主界面时可以看到指向游戏大厅的“↑”图标- 粮草界面现在会显示您当前的军团编制情况……- 兵书拥有者也可以通过点击部队来修改指令了- 现在船只不允许进入无归属的港口- 新增人满自动开始游戏功能

版本:Early Access


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